Kotlin multiplatform - Le code commun

19 janvier 2024 − 3 min de lecture


Kotlin multiplatform est un framework qui permet aux développeurs d'écrire du code qui peut être compilé pour plusieurs plateformes, telles qu'Android, iOS, macOS, Windows, Linux et JavaScript. Cela signifie que vous pouvez écrire votre code une seule fois et le déployer sur toutes ces plateformes, ce qui peut vous faire gagner un temps et des coûts de développement. Vous pouvez ainsi mettre en commun des parties importantes de comportement métiers et éviter les écarts entre les plateformes.

Flutter bouleverse le développement mobile : notre aventure avec le framework

6 septembre 2022 − 3 min de lecture


Découvrons ensemble comment notre vision du développement mobile a évolué avec l'arrivée des solutions multiplateformes.

Lokapp - An open-source translation management platform

4 mars 2022 − 6 min de lecture


We developed our own translation management tool, to help us manage localizations in our web and mobile projects. Find out why and how we did this by reading this article.

Expérimentation Blockchain - Partie 2

7 février 2022 − 3 min de lecture


Si vous avez lu la première partie, vous êtes normalement un peu familiarisé avec quelques-uns des termes que nous allons utiliser pour expliquer nos deux premières expérimentations de développement de contrat intelligent.

Expérimentation Blockchain - Partie 1

11 octobre 2021 − 4 min de lecture


Etant passionnés de nouvelles technologies et de développement, on se devait d’explorer cette nouvelle tendance qui s’annonce comme majeure dans les prochaines années, et ce dans de nombreux domaines métiers. Mais il existe encore une grande barrière entre le grand public et les mots barbares comme "blockchain" "bitcoin" ou encore "smart contract"

Suggestion et Raccourci Siri

16 avril 2021 − 1 min de lecture


Depuis quelques versions d’iOS il est désormais possible de faire apparaître des actions de vos applications dans la recherche d’iOS dans la partie Suggestions de Siri afin que votre utilisateur puisse rapidement effectuer cette action.

L’Art de Vivre à Angers en réalité augmentée

17 février 2021 − 3 min de lecture


Chez Playmoweb on aime expérimenter de nouvelles technologies afin de les proposer à nos clients. Dans cet article je vais vous initier à la réalité augmentée et de l’utilisation que l’on a pu en faire dans l’application Vivre à Angers

Des revues de code d’applications mobiles plus efficaces

8 février 2021 − 2 min de lecture


Des mobile app reviews pour améliorer la revue de code et de fonctionnalités. Comment nous avons mis en place un processus nous permetant de gérer ces revues plus efficacement.

Librairie Flutter d'édition de Markdown

13 janvier 2021 − 3 min de lecture


🇫🇷/🇺🇸 Durant le développement de Program, application mobile de planification de conférences et d'événements, nous avions besoin d'utiliser un champ d'édition de Markdown

De l’objet physique au projet connecté ! Pourquoi ? Comment ?

27 août 2020 − 2 min de lecture


Les objets connectés sont de plus en plus présents dans notre environnement quotidien, cette problématique du tout connecté était…

SwiftUI : le développement d’interfaces facilité ?

30 mars 2020 − 5 min de lecture


SwiftUI, le nouveau framework d’Apple pour créer des interfaces : on l’a testé chez Playmoweb

Retour sur 3 années de formation à L’ESEO

29 janvier 2020 − 3 min de lecture


Playmoweb s’engage dans la formation des futurs ingénieurs du bassin Angevin. Depuis maintenant 3 ans, nous formons des étudiants en…

Déjà 3 ans que Playmoweb coopère avec Meal Canteen pour sa réussite

19 novembre 2019 − 2 min de lecture


Meal Canteen propose aux restaurants collectifs une solution de prise de commandes pour réserver son repas afin de lutter contre le…

View download progress on Android, using Retrofit2, RxJava and OkHttp3

6 mars 2017 − 2 min de lecture


This week I tried to achieve a simple thing on Android with Retrofit2 : download a file from an API. I realized that it was not so obvious…

Speed up your builds with Docker Cache

29 février 2016 − 2 min de lecture


When you start with Docker, it seems normal to get inspired by some samples and examples you grabed around the web.